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源专家和Raider Point画笔地图与DNF专家讲述如何添加点

2019-09-10 09:07
源专家和Raider Point画笔地图与DNF专家讲述如何添加点 专家如何为DNF源添加点数?
Gunman是完全开放的,源专家是全职专业人士。我想很多玩家还不知道如何添加一些程序。我们来看看以下建议:
专家来源
一,工作情况。
职业:(转移)专家能源(单向)主要能源(第二方向)未来的先行者
攻击类型:魔法的百分比。
职业定位:二级初级生产支持
使用武器:剑力的来源。
能干护甲:交叉护甲
专业优势:21个输出可独立控制和控制。
防御能力降低5%,控制技能更强
职业劣势:生产主要集中在良好的技能,小技能大多是功能性的。
使用强化技能时,需要源代码管理。
二,专业游戏
专家们并不那么傲慢,技能的构成也比较简单。
请记住以下几点:
1:攻击敌人的第一个能力不是减少效果。从第二项技能来看,伤害有所减少和增加,这与其他专家的效果并不重叠。
一般来说,你可以使用平坦X或控制技能攻击敌人,然后使用高伤害技能输出。
2:[来源是能量储存的积累],暴徒储存的能量数量不应随意使用,但可根据当前情况使用。
例如,隔壁房间里有很多小怪。通过使用电波或重力泵来扩大攻击范围,您可以快速消除房间中的暴徒并使地图更有效率。
如果Elite Culge和BOSS需要长期控制,您可以通过增强的现场控制来延长控制时间,这使输出环境更加舒适。
第三,添加一些建议。
将优先级点添加到完全被动技能,辅以功能技能,并为主要输出想法指定无色技能。
例如,主要控制激光枪,功率让步等,以及较低的伤害技能表明二级1级输出。
专家的主要退出技能基本上集中在40到85个阶段,但在现阶段除了能量阻挡能力之外,其他更多的建议。
然后,剩下的SP在波浪片上分配SP点,飞鱼,脉冲,电磁场,重力泵,使用2或3个最有用的技能,TP可以选择2种技能。
此处提供的点框架仅供参考。没有正确的补充点,但这只是最适合你的观点。
每个人都可以选择他们最喜欢的技能并适应他们的情绪。虽然你很舒服,但你可以磨练图像,这是最好的观点。
由于当前版本尚未发布,因此SP非常充足,其余的SP可以自由分发。


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